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PRIMERA PRACTICA ZBRUSH 4R7



Para Nuestra primera práctica usaremos el software ZBrush, un software de modelado 2.5D que nos permite trabajar una superficie como si dibujáramos en un plano bi dimensional brindándonos opciones tri dimensionales, Este software trabaja con pinceles (Brushes) los cuales nos permiten trabajar una forma básica de manera más detallada y precisa, Lo que hace a este programa una excelente herramienta para elaboración de texturas así como de personajes o modelado orgánico vario.

Una vez hayamos abierto el programa tendremos delante nuestro una interfaz al parecer muy compleja pero si vamos analizando cada herramienta nos daremos cuenta que no tiene mayor complejidad.



Para iniciar la interfaz nos mostrará un cuadro de opciones que ocupará el 50% de la pantalla lo cual no nos permitirá trabajar con eficacia, para cerrar esto pincharemos en Lightbox en la parte superior y podremos empezar a trabajar. Luego iremos a la parte derecha donde tenemos el menú TOOL en el cual se visualiza una forma, aquí podremos seleccionar formas predefinidas. Para esta primera practica utilizaremos una sola forma que será un cubo 3D, daremos click sobre el canvas y sin soltar moveremos en diferentes direcciones para ubicar la forma donde deseemos y del tamaño que lo deseemos.


Posterior a esto seguiremos añadiendo formas hasta crear un patrón, cabe recalcar que al ser un programa 2.5D estaremos trabajando sobre el canvas y a la vez sobre las formas ya insertadas es decir que si insertamos un nuevo cubo sobre otro, este se colocará sobre la superficie o cara de la forma donde hayamos dado click. Cuando creamos o importamos objetos no nos permitirá rotarlos directamente, para esto usaremos la herramienta Eddit entonces usaremos la barra de la derecha del canvas donde encontramos opciones de escalado y rotación entre otras.


Una vez tengamos un patrón definido seguiremos insertando formas hasta crear nuestra letra.



En la siguiente práctica veremos opciones de iluminación y finalizaremos con el render.
Los esperamos la siguiente.


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